
Regras do Torneio:
​
Se um jogador fore de ban por cheat a equipa é desqualificada.
Se uma team se inscrever e nao participar na hora certa terão Tolerância de 5 minutos desqualificada.
1. Definições
1.1. Validade
Este rulebook só é válido para torneios WickGaming, para os participantes e para os jogos. Com a
participação no torneio, o jogador e membros da equipa aceitam as regras mencionadas.
1.2. Administração do torneio
Cada concorrente poderá contactar os administradores do torneio, bastando deslocarse ao
respetivo administrador.
2. Geral
2.1. Mudanças de regras
A direção do torneio reserva o direito de emendar, remover ou alterar regras sem notificar.
Também reserva o direito de julgar em casos em que não constem neste rulebook ou até
mesmo irem contra este rulebook em casos extremos, para preservar o fair play e o
desportivismo.
2.2. Confidencialidade
Todo o conteúdo de protesto, discussões, ou outro tipo de conversas com os administradores
do torneio são estritamente confidenciais.
2.3. Transmissão de jogos
2.3.1. Direitos
streams e demos.
2.3.2. Responsabilidades das equipas
As equipas não podem recusar a transmissão dos jogos, tanto por GOTV, como por
streams. A transmissão só pode ser recusada pela administração do torneio.
2.4. Condições de participação
As seguintes condições deverão ser seguidas para participar em torneios WickGaming.
2.4.1.
2.4.2. Número de jogadores por equipa
O número de jogadores por equipa está restringido a 6.
Toda a transmissão está reservada por direito à WickGaming. Inclui GOTV,
2.4.3. Nicknames e steam id’s
Os nicknames deverão ser os “originais” enviado no formulário/email para o torneio
assim como as steam id’s.
2.4.4. Contas de jogo erradas
Não é permitido o uso de outras contas de jogo diferentes das contas enviadas por
email para o torneio. Jogador apanhado a usar conta diferente poderá ser barrado de jogar,
poderá haver um rematch ou até mesmo uma perda por default.
2.5. Alteração de equipas e de jogadores
2.5.1. Mudança de jogadores
A equipa poderá mudar de jogadores, com permiçao do Admin. Depois do torneio
começar não haverá possibilidade de troca de jogadores. Se uma equipa for para torneio
e não tiver jogadores suficientes, receberá derrota por default.
2.5.2. Restrições de jogadores
Um jogador só poderá estar inscrito por uma equipa. A equipa que conter um jogador
que estará inscrito também noutra equipa, ambas perdem esse jogador, sendo impossível
desse jogador atuar no torneio.
2.5.3. Mudança de equipa/organização para um(a)
Para poder entrar numa final ou num torneio em que houver préqualificadores, uma
equipa deverá ter no mínimo 3 jogadores que participaram nesse préqualificador por essa
equipa. Caso a mudança seja feita para outra organização, cabe a essa organização a
cedência ou não da slot em questão. O mesmo se aplica para equipas convidadas.
2.6. Prémios
Todos os prémios deverão entregues, preferencialmente, após o torneio ou
da final ser jogada. Se alguma equipa ainda não tiver recebido o prémio em questão deverá
prontamente entrar em contacto com a administração WickGaming para regular a entrega de
prémios.
2.7. Equipas de substituição
Se alguma equipa tiver jogadores que não poderão jogar, depois de inscritas, será(ão)
chamada(s) uma(s) equipa(s) de substituição. Essa(s) equipa(s) será(ão) notificadas
previamente para saber se querem ou não participar.
2.8. Penalidades para saída do torneio
2.8.1. Sair durante qualquer parte do torneio
Se uma equipa sair ou for desclassificada durante qualquer parte do torneio, desistem
assim de qualquer prémio que poderiam ganhar.
torneio/final
2.8.2. Cancelamentos de jogos
Todos os jogos que a equipa que saiu do torneio fez, serão cancelados e atribuídos
vitórias por default às outras equipas. O mesmo se passará para os playoffs.
2.9. Começo dos jogos
2.9.1. Pontualidade
Todos os jogos deverão começar às horas previstas. Se alguma equipa quiser alterar
horários, deverá ser aceite pela equipa adversária e pela administração do torneio. As
equipas deverão estar dentro do servidor e preparadas para jogar 5 minutos antes do
tempo do jogo começar.
2.9.2. Atraso dos jogos
Se um jogo tiver atraso maior que 10 min devido a alguma equipa, as equipas
poderão ser penalizadas dependendo da administração do torneio. Neste ponto, a equipa
deverá ser considerada como equipa atrasada e o jogo poderá ser mudado de horário, se
o horário o permitir. Caso contrário, a equipa adversária receberá vitória por default pela
administração.
2.10. Procedimento de jogo, Jogadores com ban, vac, em GC , Faceit ou Steam. Contas recentes nao sao permitidas.
Jogar em contas de outros jogadores e proibido!
Nao podem participar no torneio.
2.10.1. Determinação das seeds
As seeds serão determinadas pelas prestações das equipas nos anteriores torneios que
aconteceram em que entraram.
2.10.2. Resultados dos jogos
No final de cada jogo, os capitães deverão entregar os resultados aos administradores
do torneio juntamente com uma print do resultado final.
2.11. Protestos de jogos
O protesto é o oficial meio de comunicação entre uma equipa e a administração sobre
qualquer problema no jogo ou no servidor.
2.11.1. Prazo de entrega do protesto
O prazo de entrega do protesto deverá ser feito 10minutos antes do próximo jogo e
para situações offline deverá ser entregue no final do jogo em questão.
2.11.2. Conteúdo do protesto
O conteúdo do protesto deverá conter informação detalhada sobre o que se passou no
jogo. Um protesto poderá ser não aceite se as informações forem muito vagas sobre o que
se passou. Um simples “estão a xitar” não chega.
2.11.3. Comportamento durante um jogo
Insultos e comportamentos insultuosos são banidos pelo organizador xfunction.
Qualquer insulto detetado, a equipa/o jogador será logo desclassificada e poderá ser
banida de futuros torneios.
3. Regras específicas do jogo
3.1. AntiCheat
O uso de anticheat é obrigatório. Será disponibilizado anticheat pela organização e
será postado no site da organização WickGaming qual o anticheat em uso.
3.2. Procedimento de jogo
3.2.1. Mappools
Os seguintes mapas estarão incluídos no mappool:
• de_inferno
• de_dust2
• de_mirage
• de_cache
• de_overpass
• de_cobblestone
* Reservase o direito à organização de escolher o tipo de mappool dependendo do torneio.
4
3.2.2. Escolha de mapas
Cada equipa retira um mapa até sobrar um único mapa. Esse mapa é o mapa que irá
ser jogado nessa partida. A equipa com menos seed será a que começará a escolha.
3.2.2.1. Jogos bestofone
3.2.2.2. Jogos bestofthree
Cada equipa retira um mapa até sobrar três mapas. A equipa com menos seed será a
que começará a escolha. Quando sobrarem três mapas, a equipa com menos seed
escolherá o primeiro mapa e a equipa com mais seed escolherá o segundo mapa. O terceiro
mapa ficará para desempate.
* Reservase o direito à organização de escolher o tipo de mapas a serem jogados,
dependendo do torneio.
3.2.3. Escolha de lado
A escolha do lado ser efetuado por uma ronda de faca, onde a equipa vencedora
escolherá o lado por onde quererá começar.
3.2.4. Número de jogadores
O jogo será de cinco contra cinco (5vs5). Se uma equipa não tiver jogadores
suficientes para jogar, perderá o jogo por default.
3.2.5. Droping de um jogador e mudança de um jogador
Se um jogador cair antes duma primeira morte na primeira ronda da primeira parte,
então a parte será recomeçada. Se um jogador cair depois da primeira morte e ainda não
tiver voltado ao jogo, será pausado o jogo no fim da ronda ou início da próxima ronda. Se
o jogador não voltar ou não puder ser substituído dentro de 10minutos depois de a pausa
ter começado, a equipa com menos um jogador poderá desistir do jogo ou continuar a
jogar ficando essa decisão para o administrador do torneio. Caso aconteça uma mudança
de jogador durante um jogo, sem ter caído, a equipa adversária terá que ser notificada
previamente da mudança e terá 5minutos para entrar no jogo. Se depois de 5minutos ainda
não tiver entrado, o jogo continuará. O jogador deverá estar inscrito na equipa.
3.2.6. Sair de um servidor
Todos os jogos deverão ser jogados até ao fim, sendo que se saírem antes serão penalizados.
Um jogo considerase completo quando se chegar às 16 rondas no final do
mapa.
3.2.7. Continuar um jogo interrompido
Se um jogo for interrompido, por exemplo um servidor cair, dentro das três primeiras
rondas, o jogo será recomeçado. Se o jogo for interrompido depois dessas três primeiras
rondas, o jogo deverá continuar onde ficou, mudando o mp_startmoney para o resto da parte e
deverão continuar a jogar as rondas que faltarem.
3.2.8. Overtime
No caso de empate no final das 30 rondas, um Overtime será jogar com
mp_maxrounds 5 e mp_startmoney 16000. Para começar as equipas ficarão no lado que
acabaram de jogar. As equipas irão continuar nos overtimes até sair um vencedor.
3.2.9. Uso da pausa
Se um jogador tiver algum problema que impeça de jogar, é permitido usar a pausa.
A função da pausa é para ser usada no início da próxima ronda, durante o freeze time. O
jogador deverá dizer a razão para a pausa logo a seguir ao jogo pausado. Se nenhuma
razão for dada, a equipa adversária poderá tirar a pausa e continuar a jogar.
3.3. Servidor e jogadores
3.3.1. Configuração do servidor
Todos os servidores deverão ter as configurações oficiais e todos os mapas instalados.
Adicionalmente deverão conter o ESL plugin, VAC enabled e sv_pure 1.
3.3.2. Uso de bugs
O uso intencional de bugs, erros do jogo ou glitches, serão penalizados pela
administração do torneio conforme os administradores assim o decidirem. No warmup
esse erros deverão ser verificados. Se o jogo começar com esses erros, considerase que
as equipas aceitaram jogar assim e o jogo irá continuar como previso. Qualquer protesto
será ignorado. Durante o jogo:
como moverse pelo chão ou por outra parte que não seja a passagem normal.
bomba duma maneira que ninguém consiga ouvir a bomba)
a bomba num sítio em que consigas chegar com a ajudar dum colega não faz parte
da regra.
proibido quando essa ação leva o jogador a ver por cima de uma parede ou teto
em que não é permitido de acordo com o mapa.
• Moverse por paredes ou teto está estritamente proibido, assim
• Plantar a bomba silenciosa está estritamente proibida (plantar a
• Plantar a bomba onde é impossível chegar não é permitido. Plantar
• Estar em cima dum colega geralmente é permitido, só sendo paredes é permitido.
invisíveis do mapa) Fazer defuses por paredes e items.
• Usar flashbugs é estritamente proibido
• Atirar granadas por debaixo de parede é proibido, mas por cima de
• Map swimming ou floating é proibido.
• Pixel walking é proibido (sentar ou estar em pé em margens
• Qualquer forma de scripts é proibida
• Colocar “+duck” no scroll do rato é proibido.
3.3.5. Configuração dos jogadores
Os seguintes comandos não são permitidos nem podem ser alterados:
• cl_bobcycle 0.98 (não pode ser alterado)
• weapon_recoil_model 0 (não pode ser usado)
• mat_hdr_level 0/1/2 (não pode ser usado)
• mat_hdr_enable
Os seguintes comandos não podem estar nas opções de arranque:
• +mat_hdr_level 0/1/2 (não pode ser usado)
• +mat_hdr_level 1/2 (não pode ser usado)
Os seguintes comando estão autorizados, outros para além destes estão proibidos:
• cl_showpos 1
• cl_showfps 1
• cl_showdemooverlay 1/1
Regras Gerais:
A administração é soberana nas suas decisões.
Em casos omissos cabe à administração a decisão.
A administração reservase no direito de alterar qualquer regra sem aviso prévio.
Qualquer falta de respeito ou ofensa poderá ser sancionada com a exclusão do jogador do
torneio.
Tolerância de 5 minutos sobre os horários dos jogos, após esse tempo de tolerância a
equipa infratora sujeitase a levar default.
Os resultados devem ser entregues na à administração logo após o fim de cada jogo,
correndo o risco de ambas as equipas levarem default se o mesmo não se realizar no prazo de
15 minutos.
É proibida a instalação de qualquer tipo de software ilegal nos computadores antes e durante o
evento.
As regras do torneio respeitam o regulamento geral do evento.
Specs: Não é permitido a assistência de jogadores a jogos dos torneios dos WickGaming, com a
excepçao dos admins ou shoutcasters das streams.
